Форум » Обсуждения » Создание своей игры (надеюсь на советы) » Ответить

Создание своей игры (надеюсь на советы)

Сольгрэ: Всем салют. =) Некоторое время назад заинтересовалась отоме играми, до того времени ограничивалась любовными линиями в рпг от биовар итп. Прошла несколько и захотелось создать свою собственную. Ибо сие перекликается с давнишней мечтой быть сценаристом компьютерных игр. Собственно сабж и вопрос. Насколько был бы интересен сеттинг, который я опишу ниже? Версия черновая, но ежедневно апгрейдится умными и не очень мыслями. [quote]Альтернативная историческая вселенная, 2010 с гаком годов. Современность или даже недалёкое будущее. Царская Россия, в которой никогда не было революции. Под давлением и влиянием государств западного образца сословная структура претерпевает значительные изменения. Чтобы подтвердить своё право быть дворянином или повысить социальный статус - нужно доказать свою полезность государству, сдать экзамены и пройти полевую проверку (в зависимости от вида избранной деятельности). Что-то вроде номенклатурных рангов растянутых на всех. Само собой для старинных фамилий не пройти проверку - позора не оберёшься. Наследница старинного великокняжеского рода с целью подтвердить право наследования и следовать традициям семьи вступает в специальный отдел жандармерии, в качестве следователя. Ей приходится на это идти из-за того, что старший брат, проходивший проверку, погиб. Это довольно закрытая структура высокого ранга, так что женщин там немного - кроме неё только криминалистка - кузина, также единственная наследница. На рабочем месте её ждут симпатичные романсабельные коллеги. Начальник отдела один из цесаревичей. Главная героиня закончила институт и собиралась работать следователем, когда произошла события приведшие её в этот таинственный отдел. Игровое время длится год (по времени этой самой полевой практики), за это время ей нужно расследовать 4 дела (сначала хотела 6, но решила, что слишком напряжно получится) и прийти к одному из финалов. Романтических само собой. [/quote] Это я грубо в нескольких словах обрисовала сеттинг. На данный момент обдумываю истории персонажей и соотношу собственные возможности программирования (очень близкие к нулевым) с желаниями. Пока меня интересует мнение по сеттингу.

Ответов - 46, стр: 1 2 3 4 All

Ксюх@: Знакомым лицам со Смоллгеймс наше почтение))) Сольгрэ, приветствую! Хмм... задумка весьма-весьма любопытная)) всегда хотелось глянуть на историю нашей страны под другим углом, но чтобы в ВН - такого я даже в самых странных мечтах не видела)) Что ж, могу только удачи пожелать))) И прошу извещать о продвижении такого любопытного проекта - интересно же!

Сольгрэ: Ксюх@ Салют-салют) Отчего бы не известить, когда и если продвижение состоится. Пока вот жду набросков, чтобы оценить вероятность сжигания их на костре)

Mizory_Chan: Сольгрэ, очень понравилась задумка. Весьма необычный для ВН сюжет, герои порадовали Планируете к новелле музыкальное сопровождение? И какие идеи по поводу внешнего вида и одежды героев?

Сольгрэ: Mizory_Chan Планирую и музыкальное сопровождение. Но доставать знакомых музыкантов буду только, если дело выгорит. Внешний вид.. Хм, попробую описать на словах. Так как это всё таки один отдел у них есть что-то вроде дресс-кода, сиречь униформы. Но отдел маленький, тайны и всё такое прочее, так что дело обстоит не очень строго и каждый одевает те элементы формы или так её преображает как горазд. Полностью в униформе бегает только начальник, ему вроде как положено. У формы колдуна, например, оторваны рукава, на поясе всякие необходимые магические и не очень побрякушки. Сам вид униформы - эдакий осовремененный вид формы жандармерии. Облик героев конечно могу описать словами, но всё равно всё зависит от художника, так что врать особо не хочется.) Мало ли что получится.

Mizory_Chan: Спасибо за описание)) Я прям вся в ожидании)) К тому же, отоме Удачи и вдохновения в данном проекте!!!

ikaR: Задумка интересная, но: Сольгрэ пишет: а именно симулятор свиданий Если опыта в создании симуляторов нет, то лучше начать с обычной визуальной новеллы. Симулятор — он больше тактическая/экономическая стратегия, нежели просто ВН. Слишком много мелочей и подсчётов которые нужно учесть, чтобы начинать «карьеру» с подобного жанра. Вот пример классического симулятора свиданий: http://vndb.org/v115 Прежде чем толком начать в него играть, придётся досконально изучить досье всех геринь, составить расписание — где кто из них в какое время появляется... И ещё много всяких мелочей, иначе не видать игроку ни одной хорошей концовки :D

Saru: ikaR пишет: Вот пример классического симулятора свиданий: http://vndb.org/v115 Этот слишком уж классический, там кроме свиданий да хентая считай и нет ничего. У Сольгрэ же, наверное, от ВН побольше будет, да?

Сольгрэ: Я представляю себе весь этот микроменеджмент, необходимый в таких хардкорных дейт-симах. На данный момент прорабатываю зависимость случайных ивентов и ивентов на линии с определённым персонажем от параметров. Да, параметры будут, но облегчённая версия и основным для любовной линии намереваюсь сделать - параметры характера героини, которые меняются в зависимости от выбора ответов. Всего их три, т.н. линии поведения: добрая, прямолинейная и шутливая. Остальные жалкие 3-4 пункта параметров отвечают за успешное или нет разрешение расследования, а также способ разрешения. Навеяно системой экзаменов в Magical Diary. Если последнее мне покажется слишком сложным для реализации, остановлюсь только на трёх чертах характера. В первоначальных планах крылось желание сделать необходимость составления расписания героини на неделю. Но последнее время одолели сомнения в необходимости этого. Пока думаю, может стоит отказаться от этого и увеличить количество диалогов и текста. Тогда надо будет переработать систему определения успешного выполнения дела, но альтернатива эта в принципе проста.

Marinka: Сольгрэ пишет: Пока думаю, может стоит отказаться от этого и увеличить количество диалогов и текста. Как по мне, лучше бы вот так, да. Лично я бы лучше побольше диалогов почитала, чем занималась планированием. Потому что интересный сеттинг :)

ikaR: Saru пишет: Этот слишком уж классический Ну можно взять за пример хотя бы Амагами. )) Сольгрэ пишет: Пока думаю, может стоит отказаться от этого и увеличить количество диалогов и текста. Плюсую ))

MirrorMasq: Лично мне описанный сеттинг представляется не как дейт-сим, и даже не как простая вн, а исключительно как адвенчура. Жанр же прямо для таких сюжетов и создан. Жаль, но реализовать подобное куда сложнее, чем простую вн. Хотя "сложнее" тут неверное слово... Больше подойдёт "дольше".

Сольгрэ: MirrorMasq Ммм, что имеется в виду под адвенчурой? Лучше с примерами на ПК. Я только в экшен-адвенчуры играла. Или просто не уделила внимание жанру пройденной игры. Я известный любитель тянуть резину. До выхода Масс Эффект 3 ещё прорва времени. Да и многое будет зависеть от художников.

ikaR: Сольгрэ пишет: Ммм, что имеется в виду под адвенчурой? Сибирь будет, наверное, ближе всего по духу.

Сольгрэ: Сибирь, да играла. Хотя квесты вообще не очень жалую. Скучны и утомительны, за исключением таких вещей как Фаренгейт и старых лукасартовских. --- Вообще я собираюсь опираться на каноны сейнена, как аниме-жанра. Ну или как получится. Для концовки без романов - будет один классический вариант. Но для веток разных персонажей сценарий финального противостояния и дела будет разниться.

ikaR: Сольгрэ пишет: каноны сейнена, как аниме-жанра Кровь-кишки, наркотики, продажные женщины, депрессивность и безысходность?))))



полная версия страницы