Форум » Обсуждения » Создание своей игры (надеюсь на советы) » Ответить

Создание своей игры (надеюсь на советы)

Сольгрэ: Всем салют. =) Некоторое время назад заинтересовалась отоме играми, до того времени ограничивалась любовными линиями в рпг от биовар итп. Прошла несколько и захотелось создать свою собственную. Ибо сие перекликается с давнишней мечтой быть сценаристом компьютерных игр. Собственно сабж и вопрос. Насколько был бы интересен сеттинг, который я опишу ниже? Версия черновая, но ежедневно апгрейдится умными и не очень мыслями. [quote]Альтернативная историческая вселенная, 2010 с гаком годов. Современность или даже недалёкое будущее. Царская Россия, в которой никогда не было революции. Под давлением и влиянием государств западного образца сословная структура претерпевает значительные изменения. Чтобы подтвердить своё право быть дворянином или повысить социальный статус - нужно доказать свою полезность государству, сдать экзамены и пройти полевую проверку (в зависимости от вида избранной деятельности). Что-то вроде номенклатурных рангов растянутых на всех. Само собой для старинных фамилий не пройти проверку - позора не оберёшься. Наследница старинного великокняжеского рода с целью подтвердить право наследования и следовать традициям семьи вступает в специальный отдел жандармерии, в качестве следователя. Ей приходится на это идти из-за того, что старший брат, проходивший проверку, погиб. Это довольно закрытая структура высокого ранга, так что женщин там немного - кроме неё только криминалистка - кузина, также единственная наследница. На рабочем месте её ждут симпатичные романсабельные коллеги. Начальник отдела один из цесаревичей. Главная героиня закончила институт и собиралась работать следователем, когда произошла события приведшие её в этот таинственный отдел. Игровое время длится год (по времени этой самой полевой практики), за это время ей нужно расследовать 4 дела (сначала хотела 6, но решила, что слишком напряжно получится) и прийти к одному из финалов. Романтических само собой. [/quote] Это я грубо в нескольких словах обрисовала сеттинг. На данный момент обдумываю истории персонажей и соотношу собственные возможности программирования (очень близкие к нулевым) с желаниями. Пока меня интересует мнение по сеттингу.

Ответов - 46, стр: 1 2 3 4 All

MirrorMasq: Лично мне было бы интересно подобное почитать. Однако если возьмёшься таки - будь готова к жёсткой критике от большинства читателей. Не любят у нас отечественные новеллы, после всякого треша вроде "Онегина". Пуганый уже народ. :)

MirrorMasq: Ах да, и одно пожелание, не нужно делать сугубо анимешных персонажей с фиолетово-зелёными волосами в клеточку. В каких-нибудь японских произведениях это ещё можно стерпеть, но в таких серьёзных сеттингах в неяпонских играх лично меня это не на шутку корёжит и отбивает любое желание читать дальше. Живые персонажи должны быть, реальные.

Сольгрэ: Нет, я не планирую именно серьёзную визуальную новеллу или даже трэшовую визуальную новеллу, а именно симулятор свиданий в интересном и необычном антураже. А то, если мне на глаза попадёт ещё одна игра, в которой главная героиня ВНЕЗАПНО (ТМ) оказывается в эпохе сенгоку, бакумацу, мэйдзи, нужное подчеркнуть, я наверное очень сильно огорчусь. Так что подумалось мне, что русская история ничем не хуже и вписать её в антураж дело хорошее. Фиолетово-зелёных не будет точно, но художник не я. Но анимешность будет - ибо это то, за что мне нравится жанр отоме, а не наоборот. Именно как стиль рисования. Апдейт: Хоть жанр и отоме, велика моя любовь к битвам и пафосным позам сейнена - так что пихну и их, если не художник не остановит.


Nobuko: Я бы с интересом почитала новеллу в жанре альтернативной истории, особенно отечественного производства. :) Сольгрэ, если не секрет, на сколько примерно часов игры ты планируешь растянуть свой сюжет? И если главная героиня работает следователем, будет ли детективная линия главной в сюжете или все-таки романтическая?

Сольгрэ: Nobuko Так-с, дайте подумаю. По роду деятельности я литератор, так что если здравый смысл не победит - игра будет действительно длинной. Беру за образец игры-отоме в которые уже играла, особенно понравилась игра Otometeki Koi Kakumei Love Revo!!. А там на каждого избранника у меня уходило часов 3-5, включая время потраченное на планирования дня главгероини и рефлексирования перед выбором. Думаю, если урезать это вдвое будет чуть более реалистично для собственного проекта. Ну, из-за жанра я предполагаю, что романтическая линия во главе угла. Люди ведь садятся играть в такое, чтобы кого-то завоевать, чисто попутно спасая мир, панд и тропические леса.

Marinka: Здравствуй :)) Заходи и располагайся тут надолго Сольгрэ пишет: На данный момент обдумываю истории персонажей и соотношу собственные возможности программирования (очень близкие к нулевым) с желаниями. Глупый вопрос, возможно, но планируешь на Ren'Py? А еще я бы посоветовала сделать хотя б одного бисенена не из рабочего откружения героини. Даже что-нибудь противоположное - романтичного поэта, например ))) (ибо куда ж Царская Россия, пусть и альтернативная, без поэтов ) Уж героиня-то точно по долгу службы должна встречаться с самыми разными людьми :)

Сольгрэ: Marinka Ренпи - самый естественный выбор будет, я думаю. Движок Кири что-то там или как-то так ещё не смотрела. Но раз на Ренпи Magic Diary сделали - должен подойти с надстройкой для дейт-симов. Мне надо соотнести возможности движка с задумками в не меньшей степени, чем с личными возможностями. --- Будет и не из рабочего, это точно. Но в должности и характере пока колеблюсь. Хочу ещё и секретного персонажа, но надо думать.) Пока список персонажей таков: начальник отдела - цесаревич (персонаж приятный лично мне), колдун (персонаж основан на русских народных сказках), монах-расстрига (за тунеядство, пьянство, и по тексту) - технический специалист (под вопросом), оборотень (рысь) - напарник (типаж шота, самый мой нелюбимый, но куда деваться), кузина-криминалистка (для любителей юри).

Marinka: Интересные личности :) Смотри, когда дело дойдет до текстов и если при этом понадобится помощь в диалогах - я с удовольствием :)

pin201: Хочу плохую концовку, где героиню, доблестно провалившую все задания, согласно требованиям сословно-кастовой системы, разжалуют в холопы и пошлют пасти свиней Или назначат в уборщицы-поломойки в её же бывший департамент. Думаю, это будет пострашнее пули в лоб.

Сольгрэ: pin201 , хех, смех смехом, но плохая концовка в этом духе предусмотрена))) Включая концовку со смертью, хотя насчёт последнего мучительно сомневаюсь стоит ли. ----- Главное, что хочется сделать. Вместо выбора фраз в диалоге - выбирать иконку в каком духе героиня будет отвечать: добренькая-сладенькая типичная отоме гг, грубая засранка или циничная приколистка. Упрощённый аналог диалогового колеса из Mass Effect и Dragon Age 2. И чтобы сладенькие не получили тех, кому сладенькие противны и наоборот. =) Ах, мечты.)

MirrorMasq: На Ren'Py полно дейт-симов сделано, так что движок для этих целей вполне подходит. Мне вот ещё что интересно - планируется ли игра бесплатной, или же будет продаваться?

Saru: Продавать VN/дейтсим в России? Это шутка такая, да? P.S. А задумка любопытная.

MirrorMasq: Продают же. :) Красный Космос, Евгений Онегин, это из отечественного производства. А вообще я и не говорил, что идея хорошая.

Saru: Нет, не продают. Продавали. Было это до кризиса 2008 года, когда издательства ещё могли взять игру такого экзотического, и сомнительного в плане прибыли жанре, как визуальная новелла. Плюс, глава Дримлора давно варился в игровой индустрии, был главредом пары журналов, если не ошибаюсь, и знал там все входы-выходы. Тем не менее, после выпуска "Онегина" его компания не подаёт особых признаков жизни. Да и новелки-то у них были... В расчёте на громкую дурную известность. Одни названия чего стоят.

Сольгрэ: Как бы рано думать о способе распространения, не находите? О_о Свои соображения у меня есть, но они сейчас точно не на первом месте в ранге забот связанных с созданием игры.



полная версия страницы